Solitario Carta Blanca - Juega gratis en línea en SolitaireParadise.com (2024)

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El Carta Blanca es un solitario muy conocido en el que necesitarás más habilidad que suerte.

Cómo jugar

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Solitario Carta Blanca

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Información de Solitario Carta Blanca

Carta Blanca es un juego de solitario en el que todos los naipes aparecen boca arriba desde el principio de la partida, lo que se desmarca de otras versiones del famoso solitario.

  • Familia: Juegos Solitario Carta Blanca
  • Mazos: Uno (52 cartas)
  • Tiempo de juego: Medio
  • Probabilidad de ganar: Alta

Cómo jugar al Carta Blanca

Índice

  • Objetivo
  • Disposición y comienzo
  • Movimientos permitidos
  • Puntuación
  • Estrategia
  • Historia
  • Variantes
  • Preguntas Frecuentes
  • Más Información

Objetivo

El objetivo de Carta Blanca es desplazar todos los naipes del tablero hasta las bases, aprovechando los cuatro espacios libres (también llamados reserva) como depósito temporal. Las bases han de construirse según el palo en orden ascendente, empezando por el As y terminando con el Rey. Para ganar, todas las cartas deben haber sido despejadas del tablero.

Disposición y comienzo

Se reparten todas las cartas del mazo (52 en total) boca arriba en ocho pilas distintas del tablero. Las cuatro pilas de la izquierda tienen siete cartas, mientras que las cuatro pilas de la derecha tienen seis. Hay cuatro espacios libres (arriba a la izquierda) y cuatro bases (arriba a la derecha).

El reparto es aleatorio, a no ser que hayas escogido un reparto numerado. Este Carta Blanca tiene los mismos repartos que el Windows original de tu ordenador (1-32.000). Este juego tiene exactamente el mismo número de partidas que la versión para Windows.

Lo mejor del Carta Blanca es que casi todas las combinaciones pueden completarse. De las 32.000 combinaciones originales de Microsoft, solo el reparto número 11.982 es irresoluble.

Movimientos permitidos

  • Puedes mover la carta superior de una pila de cartas hacia otra pila si la carta objetivo es de un color diferente, además de tener un punto más de valor, que la carta que quieres mover.
  • También puedes mover varias cartas de una pila a otra del tablero, pero solo si siguen un orden ascendente y alternan el color (por ejemplo, Rey Rojo, Reina Negra, Sota Roja, 10 Negro, 9 Rojo). El número de cartas que puedes mover a la vez depende del número de espacios libres que estén vacíos y de la cantidad de pilas despejadas en el tablero. Esta regla pretende que solo puedas mover una secuencia de cartas si podrías haberlas movido con cartas individuales. Algunos juegos te permiten incorrectamente mover cualquier número de cartas, o utilizan una fórmula incorrecta (por ejemplo, espacios libres vacíos + pilas vacías del tablero + 1). Lee este artículo para informarte mejor de cómo funcionan los movimientos del Carta Blanca.
  • Puedes mover cualquier carta o secuencia de cartas sobre una pila vacía del tablero.
  • Puedes desplazar una carta desde el tope de una pila del tablero o desde un espacio libre hasta la base, pero solo si la base tiene la carta con un punto inferior de valor y del mismo palo. No se puede devolver una carta de la base al tablero o a un espacio vacío.
  • Puedes colocar una sola carta en cada uno de los cuatro espacios libres de la parte superior izquierda. Eso sí, puedes colocar cualquier carta, sin importar su valor palo.
  • Puedes desplazar una carta desde un espacio libre hasta una pila de la base o bien de vuelta a las pilas del tablero, tal y como explican los puntos anteriores.
  • Puedes deshacer un movimiento haciendo clic en el botón "Deshacer".
  • Por razones de comodidad, algunos movimientos se ejecutan automáticamente. Los Ases siempre se desplazan solos a la base cuando están disponibles. Los Doses se mueven automáticamente a la base si su As correspondiente ya está ahí. Las siguientes cartas (tres y superior) se mueven de forma automática a la base si todas las cartas inferiores del color opuesto ya están allí. Por ejemplo: si la base contiene el As, el 2 y el 3 de Picas, y el As, el 2 y el 3 de Tréboles, cuando se revele un 4 de Corazones o Diamantes se moverá automáticamente a la base (si es posible moverlo según las reglas anteriores).

La cantidad de naipes que se pueden mover al mismo tiempo en una partida de Carta Blanca se calcula de la siguiente forma:(1 + número de espacios libres vacíos) * 2 ^ (número de columnas vacías en el tablero).

Puntuación

La puntuación de Carta Blanca se basa en el número de movimientos. En nuestra versión, la opción de deshacer no cuenta como movimiento. Además de la cantidad de movimiento, también hay un temporizador para que puedas calcular el tiempo que requerirá un movimiento específico.

Estrategia

Según el Laboratorio del Solitario, el 99,999% de las partidas del Carta Blanca se pueden resolver. Además, todas las cartas están reveladas desde el principio, de modo que la suerte tiene menos que ver con el resultado que en otros juegos como en el Solitario Klondike o el Solitario Spider. Utiliza los siguientes trucos y estrategias para ganar todas las partidas del Carta Blanca:

  • Piensa con antelación: Antes de mover una carta, procura calcular los siguientes movimientos. Así sabrás si el movimiento que estás a punto de hacer es útil o no. Los movimientos más obvios no siempre son los más útiles.
  • Céntrate primero en las cartas bajas: Antes de hacer tu primer movimiento, analiza el reparto de las cartas y busca una forma de liberar las cartas de bajo valor (Ases, doses) que estén en la parte inferior de una pila del tablero. Después empieza a destapar esas cartas en cuanto sea posible.
  • Atesora los espacios vacíos: Intenta mantener libres tus espacios vacíos el máximo tiempo posible, ya que esto incrementará la cantidad de naipes que puedes desplazar a la vez.
  • Pilas vacías del tablero: Intenta vaciar pilas del tablero, porque son más poderosas en comparación con los espacios libres. Puedes colocar varias cartas a la vez sobre las pilas vacías del tablero, mientras que los espacios vacíos solo admiten una carta encima.
  • Forma secuencias completas en las pilas vacías del tablero: Empieza colocando un Rey en una pila vacía del tablero y construye una secuencia sobre él. Esto te dará la ventaja de quitarte cartas de en medio, a la vez que intentas destapar cartas de valor bajo.
  • No tengas prisa por rellenar las bases: Mover una carta a la base en cuanto sea posible no siempre es el mejor movimiento, porque puede que más tarde las necesites para desplazar naipes bajos de otro palo. El juego mueve automáticamente cartas a la base cuando ya no las necesitas.

Historia

La versión más antigua del Carta Blanca es un juego llamado Ocho Fuera. Fue el primer juego en introducir el concepto de depósitos temporales para las cartas: los llamados espacios libres. El resto de las normas son iguales que las del Carta Blanca, pero con dos importantes diferencias: El Ocho Fuera utiliza ocho espacios libres y el tablero se construye por palo.

Basándose en el Ocho Fuera, C.L. Baker inventó un juego que después Martin Gardner describiría en su columna sobre juegos matemáticos del Scientific American en junio de 1.968. Esta variante se conoce ahora como Baker’s Game y tiene, al igual que el Carta Blanca, cuatro espacios libres. El tablero sigue construyéndose por palos, como en el Ocho Fuera.

Paul Alfille creó la primera versión del Carta Blanca para ordenadores en 1.978. Alfille transformó el Baker's Game en el Carta Blanca introduciendo un cambio en las reglas: el tablero se construye alternando colores en lugar de siguiendo el palo. Si quieres saber más sobre cómo Paul programó el Carta Blanca con el lenguaje de programación TUTOR para el sistema informático PLATO, lee una entrevista aquí.

El Carta Blanca es ahora una de las tres versiones más populares del solitario (junto con el Solitario Klondike y el Solitario Spider), sobre todo desde que acompañó al Windows 95 y todas sus versiones posteriores, lo que dio a millones de personas la posibilidad de conocer el juego.

Variantes

  • Ocho Fuera: Un juego similar al Carta Blanca, solo que con ocho espacios libres. El tablero se construye por palo en orden descendente, y solo pueden colocarse reyes en las columnas vacías del tablero. Al principio se reparte una sola carta en cada uno de los cuatro primeros espacios libres.
  • Baker's Game: El Baker’s Game se diferencia del Carta Blanca en que el tablero se construye por palos.
  • Solitario Torres del Mar: Al igual que el Carta Blanca, en Seahaven Towers tienes cuatro espacios libres. Pero en lugar de ocho columnas en el tablero, en Seahaven Towers jugarás con 10 columnas con cico cartas cada una. Las dos cartas restantes se reparten en dos de los cuatro espacios vacíos. De forma parecida al Ocho Fuera y el Baker's Game, el tablero se construye por palos.
  • Solitario Pingüino: El Pingüino tiene siete columnas de siete cartas. La primera carta que se reparte en el tablero se denomina "pico". Las otras tres cartas del mazo con el mismo valor se colocan inmediatamente en las bases, que se construyen por palo en orden ascendente. Las columnas del tablero se construyen también por palo, pero en orden descendente.

Preguntas Frecuentes

¿Cómo se dispone y se reparte en el Carta Blanca?

El Carta Blanca tiene ocho pilas sobre el tablero, cuatro espacios vacíos y cuatro bases. Las 52 cartas del mazo se reparten boca arriba sobre las ocho pilas del tablero. Las cuatro pilas de la izquierda reciben siete cartas, mientras que las de la derecha empiezan con seis.

¿Por qué no puedo mover varias cartas a la vez en el Carta Blanca?

La regla estándar del Carta Blanca es que solo puedes mover un naipe a la vez. Sin embargo, si utilizas las columnas vacías del tablero y los espacios libres, puedes mover secuencias de cartas de golpe. Las versiones para ordenador del Carta Blanca detectan automáticamente si el movimiento de secuencias está permitido, lo que da más comodidad al jugador. El número de cartas que puedes mover a la vez se calcula así: (1 + número de espacios libres vacíos) * 2 ^ (número de pilas del tablero vacías).

¿Cuántas partidas distintas hay en el Carta Blanca?

Un mazo de cartas puede repartirse de 52 formas (52 factorial), lo que corresponde aproximadamente a 8x10^67. Algunos de estos repartos son similares entre sí (por ejemplo, intercambiando dos columnas), lo que da como resultado unos 1.75x10^64 principios distintos. Una sola persona no podría jugar todos los repartos posibles en su vida. Teniendo en cuenta que cada partida dura unos 5 minutos de media, si mil millones de personas jugaran sin parar durante 100 años, solo podrían completar 1.05x10^16 repartos distintos.

¿Hay partidas del Carta Blanca que no se puedan ganar?

¡Sí! De los 32.000 repartos originales, solo uno, el #11982, es irresoluble. Del primer millón de partidas posibles, hay 8 que son irresolubles. En general, un estudio estadístico de Don Woods en 1.994 concluyó que el 99,999% de las partidas se pueden resolver.

Más información

Clasificación: InicioJuegos de SolitarioSolitario Carta Blanca
Clasificación: 74% (3.440 votos)
Inventor: Paul Alfille
Desarrollador: Solitaire Paradise
Tecnología: HTML5
Páginas Wiki: Wikipedia

Juegos Populares

  • Solitario Carta Blanca
  • Solitario Spider
  • Solitario Klondike

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Author: Jeremiah Abshire

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